문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 문명 5/자원 (문단 편집) === [[소]] (Cattle) === |[[파일:external/www.dndjunkie.com/RESOURCE_COW.png|width=200]]| 개발 전[br][[파일:external/well-of-souls.com/cattle7.jpg]] |||| || 개발 후[br][[파일:external/well-of-souls.com/cow1.jpg]][br][[파일:external/well-of-souls.com/cow3.jpg]] || >소는 역사적으로 가장 먼저 가축화된 동물로 소와 황소 그리고 다른 우과 동물은 고기와 유제품을 얻거나 짐을 나르는데 사용됐다. 추가로 소의 피부는 가죽으로 사용됐으며 배설물은 연료원으로 사용되기도 한다. 많은 부족 문명은 소유하고 있는 소의 수로 그 사람의 부를 가늠했다. * 식량 +1 * 발견되는 지형: 초원 * 목장으로 개발(목축업 연구 필요) * 개발시 생산력 +1 추가 보너스 * 마구간 건설시 생산력 +1 추가 보너스 * 비료 연구시 목장에서 식량 +1 보너스 * ⭐창공의 신 종교관 선택 후 목장으로 개발시 문화 +1 보너스 ||<-2><:><#fff> 보너스 합계 || || +창공의 신 || {{{#00661c 식량 +4}}}, {{{#00661c 생산력 +2}}}, 문화 +1 || * 기본 2식량인 초원 타일에만 등장하므로 시설이 없어도 3식량을 보장한다. 시작부터 식량 3을 주는 타일이 흔하지 않기 때문에 스타팅에 소가 있으면 극초반 빠른 인구 성장에서 오는 이득이 쏠쏠하다. * 목장으로 개발하면 생산력 1도 얻을 수 있으며 마구간까지 지은 뒤엔 총 2의 생산력을 제공하기에 도시 발전에 큰 도움이 된다. 소가 농경에 끼친 영향이 지대하듯 게임에서도 매우 좋은 자원이다. [clearfix]저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기